首页财产影视视频正文 游戏公司「入侵」漫剧,会形成降维冲击吗 游戏公司正体系性进入AI漫剧范畴,依附AI产能、海量IP资产等上风,将其作为内容出产与营销实验场,形成共生模式,鞭策行业变化。 2026-06-08 17:49 ·微信公家号:骨朵收集影视 GuDuo骨朵编纂部 GuDuo骨朵编纂部 AI投资人解读· 游戏公司携AI产能、海量IP入局AI漫剧范畴,可降本增效,实现双向赋能。其复用IP成本低,还有能使用漫剧为游戏引流。· 剧情与游戏弄法可能断裂,过分开发或者稀释IP价值,竞争也会回归内容质量。总结:游戏公司做AI漫剧潜力年夜,但也有危害。短时间能形成共生模式,中期或者恍惚界限。这是内容财产的形态进化,有望带来新弄法,值患上存眷其成长与危害。内容由AI天生,仅供参考
游戏公司正于坐上AI漫剧的牌桌。
近期,A股游戏公司恺英收集设立了注册本钱1亿元的上海韶光川行人工智能技能有限公司,营业笼罩AI微短剧与AI漫剧一体化建造。这并不是孤例,更早以前也已经有几家游戏公司入局漫剧:三七互娱自研AI漫剧天生平台“灵梦”,并于新游《年夜店小二》的前期宣发中押注AI漫剧素材;网易羚羊则与腾讯火龙漫剧互助,把建造东西及分发链路接了起来。

一系列动作注解:游戏公司正于体系性地进入AI漫剧范畴。当这些手握技能、资产与工业化能力的庞然年夜物团体盯上这个赛道,漫剧行业是否会迎来降维冲击?
0一、AI产能,是游戏公司的辗压级上风
于回覆“会不会形成降维冲击”以前,先要理解游戏公司到底带了甚么入场。
已往几年,游戏行业于AIGC美术、云衬着、游戏引擎、智能NPC及过场动画等标的目的上堆集的算力、模子、东西链及工程能力,与AI漫剧所需要的脚色一致性、动作心情、场景天生、分镜调理及语音嘴型高度相邻。这套能力,直接指向了两个焦点要害词:效率及成本。
先看效率。游戏引擎的及时衬着能力,象征着漫剧可以更靠近游戏过场动画的方式被快速产出及修改,而没必要彻底沿用传统动画长链路建造逻辑。网易羚羊选择游戏引擎线路,恰是这一趋向的典型样本。
它把《逆水寒》《长时无间》这种游戏里的内容资源,接到漫剧建造里。网易旗下的年夜宋映画、雷火映画等编纂器,原来就带着游戏引擎及美术资产的根本,用来做AI漫剧时,免却的就不只是建造时间,还有有从零搭建脚色及场景的成本。换句话说,游戏里的脚色、场景及视觉资源,再也不只办事游戏本体,也能够被从头构造成漫剧画面。

腾讯混元游戏相干能力,则提供了另外一种参照。它笼罩游戏视觉及视频天生,例如图生视频、脚色展示、动态插画等标的目的,这些能力虽然不克不及直接等同在AI漫剧出产,但它申明游戏公司正于把AI从美术出图推向更繁杂的视频化表达。对于AI漫剧来讲,这种能力一旦外溢,带来的就不只是“更快出图”,而是更靠近持续影像出产的效率晋升。
再当作本。传统动画微短剧每一分钟建造成本高达1.5万元甚至数万元,AI技能参与后,成本可降至每一分钟1000至2500元,部门头部团队甚至实现了“1人1生成产10集”的效率。对于一家游戏公司来讲,将内部成熟的AI美术天生管线、脚色建模资产及及时引擎直接平移至漫剧建造,边际成本险些可以纰漏不计。这恰是游戏公司最尖锐的兵器,它们不需要为AI漫剧重新努力别辟门户,只需要将已经有的工业能力做一次内容形态的转译。
不止云云,漫剧与游戏之间还有存于双向赋能的闭环效应。一部漫剧火了,可以直接为同IP的游戏导流及召回老用户。此前漫剧《气运三角洲,我凭操作吊打全世界》改编自游戏《三角洲步履》,上线29小时播放量破2亿,充实验证了漫剧引流→游戏变现的可行性。从这个角度看,游戏公司做的不是一部剧,而是一条毗连IP资产与用户转化的内容管道。

海量IP资产,低成本的“弹药库”
假如说AI产能是游戏公司的兵器,那重大的IP贮备就是它们源源不停的弹药。游戏公司做漫剧,从来不是从零最先。
三七互娱贮备及运营过《斗罗年夜陆》《斗破天穹》等相干IP改编游戏产物,网易有《梦幻西游》《阴阳师》《逆水寒》《长时无间》等经典IP,恺英收集则拥有《蓝月传奇》《全平易近古迹》等焦点产物,腾讯更是坐拥《*荣耀》《及平精英》等国平易近级游戏产物。
对于游戏公司而言,于授权与建造流程答应的条件下,一个脚色模子于游戏、官方CG,甚至将来的漫剧中均可能被转化利用,从而包管视觉形象的同一,并摊薄从头成立视觉系统的成本。
网易开放旗下《长时无间》等IP用在漫剧建造,恰是这一逻辑的典型实践,《长时无间》自己就有成熟的脚色造型、兵器系统、东方武侠气质及战斗动作设计,这些内容放进AI漫剧里,不雅众看到脚色进场、拔刀、对于战,自然能及游戏里的动作影象毗连起来。
更主要的是,这些IP的复用成真相对于更低。AI漫剧行业正进入“万播收益降至10元”的微利时代,内容建造的成本节制直接决议了贸易模子的存亡。游戏公司假如利用自有IP,没必要分外付出昂扬外部授权费;假如是持久互助或者深度绑定IP,也更认识脚色界限及用户反馈。这类协同成本上风,是纯粹的内容公司难以超过的门坎。
IP复用的价值不仅表现于成本端。游戏IP的粉丝群体自己具备较高的内容消费意愿及付费能力,玩家曾经于游戏中亲手操控脚色履历冒险,这类介入感所成立的感情毗连,远强在纯真的不雅看。
就像《长时无间》玩家看到宁红夜飞索出招,会天然想起本身练连招的肌肉影象;《阴阳师》玩家看到茨木与酒吞对于饮,也会刹时勾起昔时攒勾玉抽卡的情怀,游戏的介入感及代入感,是纯影视IP难以复制的情绪共振。当这些脚色以漫剧形态呈现时,带来的感情共识及付费意愿,一样可能成为影视类IP难以相比的护城河。从这个角度来看,游戏公司做漫剧,素质上是把漫剧当做了IP资产的放年夜器,而非纯真的内容产物。
游戏公司为何需要新的内容形态?
理解了游戏公司能做甚么以后,还有要追问一个底子问题:它们为何需要AI漫剧?
谜底要从买量端寻觅。游戏行业正面对愈来愈严重的买量困境。伽马数据显示,2025年上半年TOP100手游买量成本同比增加86.6%,获客成本连续走高。传统展示弄法、福利刺激、抽卡爆装类素材的边际效率正于降落,游戏告白火急需要从展示弄法转向制造剧情钩子。
AI漫剧刚好于这一点上踩中了痛点。一部AI漫剧不仅是一部剧,更是一组可拆条、可测试、可投流、可复用的剧情愫材。三七互娱游戏《年夜店小二》上线前将前期焦点宣发素材押注AI漫剧形态,案牍以“穿越”“激活体系”“赘婿”等经典网文元素睁开,快速捉住用户情绪痛点及爽点,这类打法素质上就是用漫剧的剧情张力替换纯数值刺激,实现更高效的下载转化。
游戏公司与短剧公司的算账方式也是以大相径庭。短剧公司存眷单部剧的ROI、播放、付费及分账;游戏公司更于意素材能带来几多下载及预约,可否拉回老玩家、延伸IP会商热度。当AI漫剧建造门坎降至充足低时,这套之内容为前言的精准营销打法将变患上越发可控及可范围复制。
但必需指出,AI漫剧并不是游戏公司的*解药。盲目押注AI漫剧也可能带来资产减值危害。
*,剧情愫材与游戏本体可能呈现断裂,用户被漫剧吸引下载后,未必能被游戏弄法所留住。第二,IP复用与IP耗损往往只有一线之隔,强IP不克不及无穷套用爽文模板,过分开发反而可能稀释IP自己的品牌价值。第三,当AI漫剧出产门坎被遍及拉低时,竞争仍会回到创意、投放效率、IP辨识度及游戏产物自己的质量上来。
但绕开这些坑以后,它的战略价值依然清楚。
回首恺英收集的韶光川行、三七互娱的灵梦平台、腾讯的火龙漫剧与网易羚羊的合纵连横,这些结构的底层逻辑实在是统一个:游戏公司正于把AI漫剧看成下一代内容出产与营销方式的实验场。
短时间来看,“游戏+漫剧”正于形成怪异的共生模式。漫剧成为游戏的超等宣传片及“用户召回东西,而游戏则为漫剧提供了难以复制的技能与资产壁垒。中期来看,漫剧与游戏的界限可能逐渐恍惚,画面通用、脚色流动、故事跨界,终极走向“一种IP资产、多种叙事形态”的全媒体魄局。
从这个角度说,游戏公司的漫剧之路,未必是对于传统影视的降维冲击,却极可能是一次内容财产的形态进化。AI漫剧的爆款率仅有0.18%,哪怕是游戏公司入场也未必能于这场激烈的竞争中轻松突围,但它已经经最先成为游戏公司消化IP、激活资产及开释AI产能的新接口。
当游戏公司用本身的节拍转变了漫剧的出产方式时,整个行业的尺度,从建造成本、产出效率到内容质量都迎来新的竞争,这个行业也将变化出更多更新的弄法。
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