雷火·竞技-玩了一年Switch2,我劝你别买

发布日期:2026-07-21 14:02:56 来源:雷火竞技 阅读量:28

  首页财产游戏正文 玩了一年Switch2,我劝你别买 2025年6月5日Switch2发售,雷科技于其发售一周年之际与玩家交流。该游戏机销量可不雅但出缺陷,任天国面对游戏生态问题,将来引入AI存争议。 2026-06-08 15:32 ·微信公家号:雷科技 雷科技AI硬件组 雷科技AI硬件组 AI投资人解读· Switch2发售四天内全世界销量超350万台,成为任天国汗青上销量增加最快的主机。2026财年任天国营收同比增加98.6%,利润同比增加27.5%。 · 产物存于续航一般、便携性差、游戏声势一般和价格上涨等问题存储成本上升及芯片供给存疑,或者影响新版本推出拒绝AI技能,可能掉队在竞争敌手。 总结:Switch2销量亮眼,但产物有瑕疵,任天国需解决游戏生态问题,均衡成本与立异,存眷其于市场竞争中的后续体现。内容由AI天生,仅供参考

2025年6月5日,无数游戏玩家翘首以盼的Switch2终究发售。这款游戏机于发售四天内全世界销量就跨越350万台,一举成为任天国汗青上销量增加最快的主机。

作为年夜获乐成的初代Switch的继续者,Switch2负担了太多期待,也于已往一年中于产物及生态两个层面上袒露出了不足。

于Switch2发售一周年之际,雷科技(ID:leitech)及几位任天国玩家聊了聊,看看真实用户对于这款游戏机的利用体验怎样。

老任粉:不*,但值患上

阿杰是我所熟悉的最资深的任天国粉丝,他拥有好几代任天国的游戏机产物,从3DS到Wii U,再到这两代Switch,包罗万象。Switch2发售后,他险些是*时间入手的。

阿杰以前买过好几台初代Switch,包括平凡版、续航版、OLED版及LITE版。对于在Switch2,他有不少不满之处,好比续航程度降低了许多,掌机模式下觉得电池不耐用;机身较着变重了,双手悬空握持的话,玩不了多久手臂肩膀就变患上酸涩。

实在,只看参数的话,Switch2的电池容量是比Switch年夜的,前者5220mAh、后者4310mAh。Switch2续航更差,重要还有是源在芯片等元器件的功耗增长了。Switch2用了英伟达的T239芯片,CUDA焦点数从256个增长到了1536个,内存也从4GB增长到了16GB,这城市致使功耗更高。并且,这颗芯片用的工艺是三星8nm,于2025年这个时间节点来讲已经经有些掉队了,况且该制程的能效体现也一般。

阿杰的小我私家感触感染是,Switch2玩年夜型游戏,好比塞尔达:王国之泪,续航基本就两个多小时。作为对于比,Switch OLED玩这款游戏,续航能靠近5个小时。

不外,他其实不悔怨入手这款游戏机。阿杰认为,无论怎么说,Switch2的机能晋升还有长短常较着的,这也让游戏画质进级了一个Level。他说,虽然Switch2续航差了,但玩王国之泪的画质比初代好太多了,就算只有两个小时的续航,满意通勤路上的嬉戏还有是绰绰有余的。

初代玩家:老任赶快出LITE版吧

小晨也是资深的初代Switch玩家,及许多人差别的是,他的主力游戏机是LITE版。他选择这款「阉割」版机型的重要缘故原由,是手感。Switch LITE只有275克重,比通例版398克的重量轻许多。并且,LITE版的手柄是不成拆卸的,不会有效久了变松垮的懊恼。至在LITE版阉割了主机功效,不克不及用底座毗连电视,小晨彻底不于意,他是租房的上班族,甚至都没有买电视。

而Switch 2,重量暴增至543克,掌机模式下玩不了多久就患上放下来让双手放松下。这个重量也极年夜降低了小晨带Switch2出门的意愿,长此以往,这台游戏机已经常常年插于了底座上。因为他没有电视,今朝Switch2连的是一台带音响的显示器。

别的,对于在Switch2的游戏声势,小晨也很不满足。今朝,Switch2能玩上的高质量新款高文,掰着手指头都能数过来,基本就咚奇刚、马车9。作为对于比,Switch初代就有塞尔达:田野之息、超等马里奥:奥德赛、Splatoon 二、异度神剑 2等。初代发售*年,就集齐了多个IP。

小晨暗示,Switch2固然也能玩第三方高文,但任天国平台上的第三方游戏毫无上风。详细来讲,Switch2上的第三方游戏,发售时间比其他平台晚、游戏价格比其他平台高、画质比其他平台差。以是,说到底Switch平台的焦点上风,应该是*方独有游戏。

此刻,小晨还有于期待Switch2出LITE版,只要这个版本发售了他会立马换。Switch LITE发售时间是2019年9月,于Switch发售两年半之后。不外,思量到此刻存储成本昂扬,Switch 2 LITE发售时间预计会延后许多。

圈外用户:为了玩宝可梦就买了

佳雨是本年才入手Switch 2的,她买游戏机是由于一款游戏。本年三月份,宝可梦及庆幸结合打造的Pokopia正式发售。这是一款沙盒模仿游戏,画风很像以前的动森。

佳雨于小红书上刷到Pokopia相干的帖子后,立马被这类清爽可爱的画风及休闲的弄法吸引了。几年前,她就是由于想玩动森入手了Switch LITE,而且是重度动森玩家。

及许多资深游戏玩家纷歧样,佳雨其实不算是传统意义上的游戏喜好者,她不喜欢竞技向的游戏,日常平凡也比力排斥战斗、冒险类的游戏。买了Switch后,她也测验考试玩过田野之息、王国之泪这些热点高文,但到此刻也没通关,由于她很排斥内里的战斗部门。一样平常糊口中,于Switch以外,她玩的比力多的都是星露谷物语、苏丹的游戏这类类型相对于不那末硬核的游戏。

Switch 2得手以前,她就已经经买好了Pokopia的卡带,以后更是天天都花几个小时重度玩这款游戏。不外,她本身也很清晰,玩完这款游戏后,Switch 2年夜几率又要闲置一段时间了。只是,佳雨对于此其实不于意,作为一位常常要996的资深「牛马」,一款游戏一台游戏性能给她于一段时间内带来充实的欢愉,她就会感觉花出去的钱是值患上的。

Switch2体现不差,但还有不敷好

先来看市场数据,按照任天国官方信息,截至2026年3月31日,Switch2的累计销量为1986万台,此刻必定冲破了2000万年夜关。作为对于比,初代Switch 2017年3月发售,2018年6月销量到达1976万台。很显然,Switch2的销量成就要更好一些。

但与此同时,针对于Switch2的攻讦一直都存于着。从以上三位玩家的分享来看,Switch2的错误谬误基本可以总结为续航一般、便携性差及游戏声势一般。别的,Switch2的价格也上涨了不少,从初代的300美元增长到450美元。

别的,从任天国财报来看,Switch2让它赚患上盆满钵满。2026财年(2025 年 4 月至 2026 年 3 月),任天国营收为2.313 万亿日元(约合人平易近币979亿元),同比增加 98.6%;利润3601亿日元(约合人平易近币152亿元),同比增加 27.5%。

任天国营收暴涨,重要就是Switch2的销量带来的。按照Switch2的销量及价格推算,2026财年它孝敬的营收年夜概是1.5万亿日元。别的,任天国吐露了数字软件营业的营收是4076 亿日元(同比增加 25%),全平台软件总销量1.85亿份(此中Switch 2占4871万份,初代占 1.369亿份)。

透过这些数据,咱们可以看到,Switch2的利润率相对于比力低,游戏才是更赚钱的营业。可是,因为Switch2版游戏声势偏弱,致使它的销量远不如初代版。此刻,还有于给任天国孝敬年夜笔利润的,是初代Switch游戏。

东瀛证券年头给出的阐发指出,Switch2的物料成本年夜概是62200日元,但Switch2日本本土版的订价是49980日元,基本是卖一台亏一台。而日本海内Switch2已经经累计发卖了近500万台,给任天国带来了611亿日元的吃亏,直接让Switch2的利润削减了一泰半,假如算上其他成本,这款游戏机基本就处在不赚钱的状况。

总的来讲,Switch2产物自己存于一些瑕疵,不外总体完成度还有不错,依附着唯一档的生态位,得到了市场承认,销量成就很亮眼。可是,对于任天国而言,Switch2今朝*的问题还有是*方游戏声势不敷给力,此刻还有能靠一代的游戏声势撑一阵子,但终于不是恒久之计。

成本压力下,任天国打法只会更守旧

对于游戏玩家而言,最期待的预计还有是Switch2能推出新版本,除了了前面提到的LITE版,还有有续航加强版。但从种种迹象来看,环境其实不乐不雅。于AI武备竞赛的影响下,本年存储价格一起走高,Switch2天然也遭到了影响。连续涨价的存储,直接让Switch2走到了盈亏线的边沿。

本年蒲月,任天国正式公布Switch2涨价,日语专用版从49980日元涨至59980日元,海外多语言版从449.99美元涨价到499.99美元。存储带来的成本压力,极可能会让任天国于推出Switch2新版本这件事上其实不踊跃。并且,有个很要害的点,Switch2的芯片需要英伟达提供,而老黄此刻于GPU范畴赚到手软,自家的消费级显卡都不怎么上心了,还有能留出几多资源给任天国完成芯片进级,要打个年夜年夜的问号。

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(图源:任天国)

对于任天国而言,当下最火急要解决的仍旧是游戏生态的问题。如今的游戏行业,要做出一款*3A高文,除了了年夜量的资金及人力投入外,还有需要极长的时间周期,凡是要五到七年。是以,缭绕Switch2,任天国今朝采用的还有是倾向社交及百口欢线路。前面提到过的Pokopia就是典型的代表,没有激烈的匹敌、没有繁杂的操作,于是能快速破圈形成销量。

现实上,于游戏行业,年夜量巨头已经经于用AI来加快开发,EA、育碧、暴雪等游戏年夜厂都于拥抱AI,用天生式技能来增长内容的富厚度、晋升开发效率。

但对于在这类举动,任天国则体现出了较着的抗拒。以前的采访中,任天国总裁古川俊太郎明确暗示不会采用天生式AI举行游戏开发。他认为,任天国拥有富厚的开发经验,AI有可能会粉碎玩家游戏体验。今朝来看,任天国确凿于AI范畴没有甚么动作。就Switch2来讲,它用到的委曲能称为AI技能的重要表现于那颗英伟达芯片上,于游戏运行时提供插帧、超分等技能,基本属在画质加强技能的领域。

只是,AI技能对于各行各业的影响远超人们的想象,AI已经经深刻转变了游戏行业。游戏开发历程中,AI可以于几秒钟内天生高质量的3D贴图、原画观点、甚至情况音效,年夜幅缩减了前期美术验证的时间,AI还有可以或许处置惩罚年夜量基础代码编写、模仿玩家测试找bug。假如任天国彻底拒绝AI,那末难以免地会于产出效率及开发成本方面掉队在竞争敌手。

雷科技认为,任天国末了还有是会将AI引入到开发中,只要于最焦点的弄法设计及美术创意方面采用纯人工介入,就不会影响*方高文的质量及竞争上风。

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